主流軟件開發模型(主流軟件開發模型是什么)
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軟件開發模式有哪些?
軟件開發模式有哪些?\x0d\x0a\x0d\x0a快速原型模型:(需要迅速造一個可以運行的軟件原型,以便理解和澄清問題)\x0d\x0a\x0d\x0a快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步的非完全的分析和定義,快速設計開發出軟件系統的原型(展示待開發軟件的全部或部分功能和性能\x0d\x0a(過程:用戶對該原型進行測試評定,給出具體改善的意見以及豐富的細化軟件需求,開發人員進行修改完善)\x0d\x0a\x0d\x0a優點:\x0d\x0a克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險\x0d\x0a缺點:\x0d\x0aA、所選用的開發技術和工具不一定符合主流的發展\x0d\x0aB、快速建立起來的系統加上連續的修改可能會造成產品質量底下\x0d\x0a\x0d\x0a增量模型:(采用隨著日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性徐磊產生軟件的一個可發布的“增量”,第一個增量往往就是核心的產品)\x0d\x0a\x0d\x0a與其他模型共同之處:它與原型實現模型和其他演化方法一樣,本質都是迭代\x0d\x0a\x0d\x0a與原型實現模型不同之處:它強調每一個增量均發布一個可操作產品,(它不需要等到所有需求都出來,只要摸個需求的增量包出來即可進行開發)\x0d\x0a\x0d\x0a優點:\x0d\x0a1、人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源\x0d\x0a2、當配備人員不能在限定的時間內完成產品時,它可以提供一種先推出核心產品的途徑,可現發布部分功能給用戶(對用戶起鎮靜作用)\x0d\x0a3、增量能夠有計劃的管理技術風險\x0d\x0a\x0d\x0a缺點:\x0d\x0a1、如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統分析\x0d\x0a\x0d\x0a注:\x0d\x0a這種模型將功能細化后分別開發的方法較適應于需求經常改變的軟件開發過程\x0d\x0a\x0d\x0a原型模型:(樣品模型,采用逐步求精的方法完善原型)\x0d\x0a\x0d\x0a主要思想:\x0d\x0a先借用已有系統作為原型模型,通過“樣品”不斷改進,使得最后的產品就是用戶所需要的。原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發出的軟件能夠真正反映用戶的需求,\x0d\x0a\x0d\x0a采用方法:\x0d\x0a原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠“快速”開發,避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應\x0d\x0a\x0d\x0a優點:\x0d\x0a\x0d\x0a(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。\x0d\x0a\x0d\x0a(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。\x0d\x0a(3)降低成本。\x0d\x0a缺點:\x0d\x0a1、當重新生產該產品時,難以讓用戶接收,給工程繼續開展帶來不利因素。\x0d\x0a2、不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:\x0d\x0a\x0d\x0a噴泉模型:(以用戶需求為動力,以對象為驅動的模型,主要用于采用對象技術的軟件開發項目)\x0d\x0a\x0d\x0a它認為軟件開發過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性\x0d\x0a相互迭代:軟件的摸個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟件成分\x0d\x0a無間隙:它在各項活動之間沒有明顯邊界(如分析和設計活動之間)\x0d\x0a\x0d\x0a優點:\x0d\x0a1、可以提高軟件項目開發效率,節省開發時間,適應于面向對象的軟件開發過程\x0d\x0a\x0d\x0a不便之處:\x0d\x0a1、由于噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利于項目的管理。\x0d\x0a2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況\x0d\x0a\x0d\x0a螺旋模型:(適合用于需求經常變化的項目)\x0d\x0a\x0d\x0a它主要是風險分析與評估,沿著螺線進行若干次迭代,\x0d\x0a過程:\x0d\x0a1、制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件\x0d\x0a2、風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險\x0d\x0a3、實施工程:實施軟件開發和驗證;\x0d\x0a4、客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。\x0d\x0a\x0d\x0a優點:\x0d\x0a1、它由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發中\x0d\x0a缺點:\x0d\x0a1、難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的\x0d\x0a2、建設周期長(而軟件技術發展比較快,所以經常會出現軟件開發完畢后,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求)\x0d\x0a3、除非軟件開發人員擅長尋找可能的風險,準確的分析風險,否則將會帶來更大的風險\x0d\x0a\x0d\x0a瀑布模型:(從本質來講,瀑布模型是一個軟件開發架構,重復應用)\x0d\x0a(核心思想:按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開,依照軟件生命周期自上而下,相互銜接的次序)\x0d\x0a\x0d\x0a缺點:\x0d\x0a1、在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,增加了工作量\x0d\x0a2、用戶只有在項目生命周期的后期才能看到結果,增加了開發的風險\x0d\x0a3、需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段\x0d\x0a4、在每個階段都會產生循環反饋\x0d\x0a(如果有信息未被覆蓋或是發現問題了,必須返回到上一個階段并進行適當的修改,只有當上一階段都被確認后才進行下一階段)\x0d\x0a5、早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果\x0d\x0a\x0d\x0a優點:\x0d\x0a1、為項目提供了按階段分的檢查點\x0d\x0a2、當完成一個階段后,只需要去關注后續階段\x0d\x0a3、可在迭代模型中應用瀑布模型\x0d\x0a\x0d\x0a按照瀑布模型的階段劃分,軟件測試可以分為單元測試,集成測試,系統測試\x0d\x0a\x0d\x0a注:由于每個階段都會產生循環反饋,對于經常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值,這種模型的線性過程太理想化,已不適合現代的軟件開發模式
常用的軟件開發模型有哪幾種
常見的軟件開發模型有:邊做邊改模型、瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、演化模型、噴泉模型、智能模型、混合模型、RAD模型。
軟件開發模型(SoftwareDevelopmentModel)是指軟件開發全部過程、活動和任務的結構框架。
軟件開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟件開發模型能清晰、直觀地表達軟件開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟件項目工作的基礎。
簡述常用的軟件開發模型。
有9種典型的開發模型
1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model);
2. 瀑布模型(Waterfall Model);
3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model);
4. 增量模型(Incremental Model);
5. 螺旋模型(Spiral Model);
6. 演化模型(incremental model);
7. 噴泉模型(fountain model);
8. 智能模型(四代技術(4GL));
9. 混合模型(hybrid model)
以上希望可以幫助到你
軟件的開發模型包括?
1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
遺憾的是,許多產品都是使用"邊做邊改"模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:
(1) 缺少規劃和設計環節,軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;
(2)忽略需求環節,給軟件開發帶來很大的風險;
(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發模型。
瀑布模型中,如圖所示,將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。
瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:
(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;
(2) 由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;
(3) 早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。
我們應該認識到,"線性"是人們最容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的"非 線性"問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。一個軟件系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線 性的方式來實現,否則干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模 型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。
3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果??焖僭偷年P鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
4. 增量模型(Incremental Model)
又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:
(1) 由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。
(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。
在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生最終的完善產品。
例如,使用增量模型開發字處理軟件??梢钥紤],第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。
5.螺旋模型(Spiral Model)
1988年,Barry Boehm正式發表了軟件系統開發的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。
如圖所示,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:
(1) 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;
(2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;
(3) 實施工程:實施軟件開發和驗證;
(4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。
螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:
(1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。
(2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。
(3) 軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險。
一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最后,評價該階段的結果,并設計下一個階段。
6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)
噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。
7.智能模型(四代技術(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。
這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。
8.混合模型(hybrid model)
過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟件開發組織應該選擇適合于該組織的軟件開發模型,并且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:
模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難于維護增量模型開發早期反饋及時,易于維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練
9.RUP模型
RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟件工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟件工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟件。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟件開發中多方面的最佳經驗,并為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由于該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。
它具有如下特點:
(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;
(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。
10.IPD模型
IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合于復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬件結合的項目。
IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬件、軟件、結構工業設計、測試、資料開發等)、制造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。
在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。
IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解并降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量并獲得市場的占有。由于該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對于需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。并且對于一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。
常用的軟件開發模型有哪些
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常用的軟件開發模型有九種
1瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發模型。
2快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。
3增量模型(Incremental Model)
又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
4螺旋模型(Spiral Model)
1988年,Barry Boehm正式發表了軟件系統開發的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。
5噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)
6智能模型(四代技術(4GL))智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。
這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。
7混合模型(hybrid model)
過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。
8.RUP模型RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟件工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟件工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。
9。IPD模型
IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合于復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬件結合的項目。
主流軟件開發模型的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于主流軟件開發模型是什么、主流軟件開發模型的信息別忘了在本站進行查找喔。
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