軟件開發的核心資源(軟件開發的核心資源有哪些)
本篇文章給大家談談軟件開發的核心資源,以及軟件開發的核心資源有哪些對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
國家鼓勵的軟件開發核心是什么?
國家鼓勵的軟件開發核心是未來能夠幫助人們在處理日常工作事務的時候,通過軟件的管理更加方便,更加快捷
軟件開發過程中最重要的資源是什么?
工具 方法 硬件 都是人弄出來的
所以人員是最重要的 資源
基于構件的軟件開發包括哪些要素,其核心是什么
與傳統的軟件開發方式相比,基于構件的軟件開發方法有什么突破呢? 一、體系結構 軟件體系結構代表了系統公共的高層次的抽象,它是系統設計成敗的關鍵。其設計的核心是能否使用重復的體系模式。傳 統的應用系統體系結構從基于主機的集中式框架,到在網絡的客戶端上通過網絡訪問服務器的框架,都不能適應目前企業所處的商業環境,原因是: 企業過分地依賴于某個供應商的軟件和硬件產品。這種單一供應商使得企業難以利用計算供應商的免費市場,將計算基礎設施的重要決定交給第三方處理,這顯然不利于企業在合作伙伴之間共享信息。 不能適應遠程訪問的分布式、多層次異構系統。 封裝的應用系統在出現某種組織需要時,難以用定制來維護系統,從而難以滿足多變的需求。 不能實現分析、設計核心功能重用,最多只能實現代碼重用。 如今,應用系統已經發展成為在Intranet和Internet上的各種客戶端可遠程訪問的分布式、多層次異構系統。CBSD為開發這樣的應用系統提供了新的系統體系結構。它是標準定義的、分布式、模塊化結構,使應用系統可分成幾個獨立部分開發,可用增量方式開發。 這樣的體系結構實現了CBSD的以下幾點目標: 能夠通過內部開發的、第三方提供的或市場上購買的現有構件,來集成和定制應用軟件系統。 鼓勵在各種應用系統中重用核心功能,努力實現分析、設計的重用。 系統都應具有靈活方便的升級和系統模塊的更新維護能力。 封裝最好的實踐案例,并使其在商業條件改變的情況下,還能夠被采用,并能保留已有資源。 由此看出,CDSD從系統高層次的抽象上解決了復用性與異構互操作性,這正是分布式網絡系統所希望解決的難題。 二、開發過程 傳統的軟件開發過程在重用元素、開發方法上都與CBSD有很大的不同。雖然面向對象技術促進了軟件重用,但是,只實現了類和類繼承的重用。在整個系統和類之間還存在很大的缺口。為填補這個缺口,人們曾想了許多方法,如系統體系結構、框架、設計模式等。 自從構件出現以來,軟件的重用才得到了根本改變。CBSD實現了分析、設計、類等多層次上的重用。圖1顯示了它的重用元素分層實現。在分析抽象層上,重用元素有子系統、類;在設計層上重用元素有系統體系結構、子系統體系結構、設計模式、框架、容器、構件、類庫、模板、抽象類等。 在軟件開發方法上,CBSD引導軟件開發從應用系統開發轉變為應用系統集成。建立一個應用系統需要重用很多已有的構件模塊,這些構件模塊可能是在不同的時間、由不同的人員開發的,并有各種不同的用途。在這種情況下,應用系統的開發過程就變成對構件接口、構件上下文以及框架環境一致性的逐漸探索過程。例如,在J2EE平臺上,用EJB框架開發應用系統,主要工作是將應用邏輯,按session Bean、entity Bean設計開發,并利用JTS事務處理的服務實現應用系統。其主要難點是事務劃分、構件的部署與開發環境配置。概括地說,傳統的軟件開發過程是串行瀑布式、流水線的過程;而CBSD是并發進化式,不斷升級完善的過程。圖2顯示了它們的不同。 三、軟件方法學 軟件方法學是從各種不同角度、不同思路去認識軟件的本質。傳統的軟件方法學是從面向機器、面向數據、面向過程、面向功能、面向數據流、面向對象等不斷創新的觀點反映問題的本質。整個軟件的發展歷程使人們越來越認識到應按客觀世界規律去解決軟件方法學問題。直到面向對象方法的出現,才使軟件方法學邁進了一大步。但是,高層次上的重用、分布式異構互操作的難點還沒有解決。CBSD發展到今天,才在軟件方法學上為解決這個難題提供了機會。它把應用業務和實現分離,即邏輯與數據的分離,提供標準接口和框架,使軟件開發方法變成構件的組合。因此,軟件方法學是以接口為中心,面向行為的設計。圖3是其開發過程。 歸納起來,CBSD的軟件開發方法學應包括下面幾方面: 對構件有明確的定義。 基于構件的概念需要有構件的描述技術和規范,如UML、JavaBean、EJB、Servlet規范等。 開發應用系統必須按構件裁剪劃分組織,包括分配不同的角色。 有支持檢驗構件特性和生成文檔的工具,確保構件規范的實現和質量測試。 總之,傳統的軟件方法學從草稿自頂向下進行,對重用沒有提供更多的輔助。CBSD的軟件方法學要豐富得多,它是即插即用,基于體系結構,以接口為中心,將構件有機組合,它把自頂向下和自底向上方法結合起來進行開發。 四、開發組織機構 傳統軟件的開發組織一般由分析員、設計員、程序員和測試員組成。對一個小的應用系統來說,一個熟練的開發人員,可能兼顧以上多個角色。但對CBSD來說,因為構件開發與應用系統集成往往是分開進行的,因此整個開發過程由六個角色來完成,他們是: 構件開發者 也是構件供貨商,這些大多數是中間件構件提供(續致信網上一頁內容)者。 應用構件集成者 針對某應用領域將已有構件組合成更大的構件模塊或容器, 作為系統部署的基本單元。 應用系統部署者 將系統部署基本單元放入選定的平臺環境或基本框架中,完成軟件定制的要求。 開發平臺服務器供應商 提供服務器、操作系統和數據庫等基本軟件。 應用系統開發工具供應商 提供構件公共設施服務。 系統管理員 配置硬件、網絡和操作系統,監督和維護應用系統者。 這六個角色的工作專業性很強,要兼顧成為多面手很不容易。目前已形成構件開放市場,而且還很火紅。這也是當今軟件人才大戰所遇的一個困惑。因此,在CBSD中,如何組織好開發隊伍尤為重要,必須按本企業所具備人才來組織。特別重要的是:開發初期必須選好標準框架,以及統一的開發指導方針,保證在整個開發過程中,各角色能隨時互相溝通。一般來說,CBSD的人員素質決定了構件的重用率。 五、構造方法 傳統應用軟件的構造是用白盒子方法,應用系統的實現全在代碼中,應用邏輯和數據粘結在一起。而CBSD 的構造是用白盒子和黑盒子相結合的方法。 基于構件的框架是用兩個概念來支持演變:第一個概念是構件有很強的性能接口,使構件邏輯功能和構件模型的實現都隱藏起來。這樣,只要接口相同,構件就可以被替換。 第二個概念是隱式調用,即在基于構件的框架中,從來不直接給構件的接口分配地址,只在識別構件用戶后才分配地址。因此,構件用戶只要了解接口要求和為構件接口提供的引用后的返回信息 (該引用可能是一個構件,也可能是一個構件代理。對構件用戶來說,構件代理就是構件,不用區分) 。 構件接口的信息并不存入構件內,而是存入構件倉庫或注冊處。這樣才能保證構件替換靈活,并很容易利用隱式調用去重新部署構件。由于構件的實現對用戶透明,因此也使構件能適應各種不同的個性化要求。為此,構件提供自檢和規范化兩個機制。自檢保證在不了解構件的具體實現時,就能獲得構件接口信息。例如,JavaBean提供的自檢機制是Reflection和BeanInfo, 通過Reflection 可直接獲得Bean構件的全部方法,通過BeanInfo可直接獲得構件的許多復雜信息。 規范化允許不訪問構件就可以修改它,如JavaBean提供的規范化是property sheet和customizer(定制器)。 通過property sheet提供一組簡單參數,修改Bean的屬性。復雜的修改由用戶通過定制器設置參數完成。
計算機中系統軟件的核心是(),它主要用來控制和管理計算機的()資源。
計算機中系統軟件的核心是(操作系統),它主要用來控制和管理計算機的(軟硬)資源。
系統軟件是指控制和協調計算機及外部設備,支持應用軟件開發和運行的系統,是無需用戶干預的各種程序的集合,主要功能是調度,監控和維護計算機系統。
負責管理計算機系統中各種獨立的硬件,使得它們可以協調工作。系統軟件使得計算機使用者和其他軟件將計算機當作一個整體而不需要顧及到底層每個硬件是如何工作的。
擴展資料:
一、特點
1、與硬件有很強的交互性。
2、能對資源共享進行調度管理。
3、能解決并發操作處理中存在的協調問題。
4、其中的數據結構復雜,外部接口多樣化,便于用戶反復使用。
二、計算機軟件組成
軟件分為系統軟件、支撐軟件和應用軟件。系統軟件由操作系統、實用程序、編譯程序等組成。操作系統實施對各種軟硬件資源的管理控制。實用程序是為方便用戶所設,如文本編輯等。
編譯程序的功能是把用戶用匯編語言或某種高級語言所編寫的程序,翻譯成機器可執行的機器語言程序。支撐軟件有接口軟件、工具軟件、環境數據庫等,它能支持用機的環境,提供軟件研制工具。
支撐軟件也可認為是系統軟件的一部分。應用軟件是用戶按其需要自行編寫的專用程序,它借助系統軟件和支援軟件來運行,是軟件系統的最外層。
參考資料來源:百度百科-系統軟件
參考資料來源:百度百科-計算機系統
軟件開發的核心資源的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于軟件開發的核心資源有哪些、軟件開發的核心資源的信息別忘了在本站進行查找喔。